組隊經驗加成
獎勵機制:
隊伍每多一名成員經驗增加2% (不須同地圖、有列入自己)
若同畫面每多一名成員額外再增加2% (自己不列入)
Tips. 經驗計算會扣除掉小數點尾數會略有一點差額
組隊限制:
角色等級相差15等內(包含15等)始可組隊
但若利用多角色、多次組隊方式可達成超出等級限制的組隊
則經驗量的分配上會有所損失(註解1.)。
隊伍最小人數:2
經驗分配公式.
獲取經驗時: | 人物角色 - (隊伍平均等級 + 平均補償值) | > 15 →→→ 經驗 = 0 (註解2. 註解3.)
舉例說明1.
A角色 LV15、B角色 LV30 >> 可以組隊,經驗分配正常
舉例說明2.
A角色 LV15、B角色 LV31 >> 不可直接組隊(若用前述方式可達成組隊,但分配的部份經驗會被系統回收),隊伍平均等級 = 23
怪物死亡分配經驗時
A角色: | 15 - (23+7.5) | > 15 = 15.5 > 15 →→→ A獲取的經驗為 0
B角色: | 31 - (23+7.5) | < 15 = 0.5 < 15 →→→ B獲取的經驗為
正常組隊後分配的經驗值
舉例說明3.
A角色 LV15、B角色 LV65 隊伍平均等級 = 40
怪物死亡分配經驗時
A角色: | 15 - (40+7.5) | > 15 = 32.5 > 15 →→→ A獲取的經驗為 0
B角色: | 65 - (40+7.5) | > 15 = 17.5 > 15 →→→ B獲取的經驗為 0
註解1.
在正常的組隊模式下,設A可以領到20%經驗量,B可以領到80%經驗量
若為舉例1的狀況,滿足組隊等級限制,A可以領到20%經驗量,B可以領到80%經驗量
若為舉例2的狀況,A完全領不到經驗,B僅可領取80%經驗量,
但若B退組可領取100%完整經驗(未分配給予組隊)
若為舉例3的狀況,則
經驗完全損失,A、B都領不到
註解2.
「| |」為絕對值(數學符號),在兩條直線內的值經過運算後必為正數
e.g. |X| = X , |-X| = X , |-32767| = 32767
註解3.
平均補償值設定為7.5
設定此值是為了補償等級與平均等級之差
為什麼是7.5?
驗證1
LV15、LV30 平均等級為 22.5,若加上
7.5補償值,則|15-30|=15;|30-30|=0,兩者皆有經驗,符合組隊等級限制(最大限度合理化分配)
驗證2
LV15、LV30 平均等級為 22.5,若加上
8補償值,則|15-30.5|=15.5 > 15;|30-30.5|=0.5,LV15領不到經驗值,LV30可領到組隊分配後經驗
影片實測