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系統設定 » 角色基本素質及血魔說明

無頭像
撿骨王(suckit0916)

管理員
帖子 29
發表於 2018-9-13 15:59
#1 私人訊息  頂部 
創建角色時所選擇的出生素質,是會和後續角色體力、魔力、命中、防禦息息相關的哦!
由於年代久遠,這些資料是從各個遊戲論壇古文及舊遊戲攻略網站中整理出來的,以下資料供各位參考。

角色基本素質
角色初始選的能力值會影響能力加成,玩家可自行決定培養的角色走向。(以下資料來自於天堂透視鏡)

角色等級
1. 等級會影響角色的攻擊命中率。
2. 等級與職業會影響角色的額外攻擊點數,騎士每10級多1點傷害,妖精每10級多1點傷害(限弓箭),其他職業沒有加成。
3. 等級與職業會影響角色的攻擊成功,騎士每3級多1點攻擊成功,妖精每5級多1點,王族每5級多1點,法師則沒有加成。
4. 等級會影響角色的魔防值,每2個等級會增加1%魔防。
5. 等級與職業會影響迴避率,騎士每4級+1ER,妖精每6級+1ER,王族每8級+1ER,法師每10級+1ER。


角色防禦力角色防禦力會受角色等級與基本敏捷影響,如下:

敏捷

7~9

10~12

13~15

16~17

18以上

每x等

-1防

8級

7級

6級

5級

4級

迴避率
1. 迴避率(簡稱ER)會影響角色迴避遠距離物理攻擊(弓箭)與魔法的機會,
例如角色的ER有10的話,意思即是有10%機會迴避弓箭或魔法攻擊,在迴避攻擊後不會有任何傷害。
2. 迴避率不會影響近身物理攻擊。
3. ,如下:
敏捷

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

ER修正

-2

-1

-1

0

0

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

7

7

8

8

9

4. 迴避率會受角色等級與職業所影響,騎士每4級+1ER,妖精每6級+1ER,王族每8級+1ER,法師每10級+1ER。

飽食度
1. 飽食度會影響角色會否回復體力與魔力,飽滿度在17%以下便不會漸漸回復體力與魔力。
2. 角色可以透過進食食物增加飽食度,角色的最大飽食度約為2200營養。
3. 體質會影響角色的升等級時的體力(HP)上限增加幅度。

角色體力成長量

2. 其他額外增加體質的裝備(如體質項鍊,體質精靈短劍等)是不會影響體力上升的數量。
3. 基本體質在19點(透過51級或以上的點數獎勵增加,不包括額外增加體質的裝備)或以上時,亦會增加升級時所提升的體力,
19體比18體平均多1點,20體比18體平均多2點,如此類推。

魔力(MP)
精神會影響角色初始魔力、魔力成長值、魔防增長,

角色初始魔力


角色魔力成長及魔防增長










[ 本帖最後由 suckit0916 於 2018-9-13 17:05 編輯 ]