出裝
起手裝備
布甲 +
生命藥水 x 5
這種出法是最能長時間利用雙增益效果的出裝,同時也提高更多突襲的機會,容錯率也是最高的。雖然起手
速度之靴也是可以,但是初期並不太需要額外的跑速。
第一趟回家
麥瑞德之爪 +
速度之靴
第二趟回家
瑞格之燈 +
速度之靴
以上是理想狀況。雖然大多數情況我會放棄
速度之靴直上
瑞格之燈,不過那是建立在非常了解對方路線的情況下,而且也不需要太多跑速的時候。
遊戲中期目標
吸魔劍 +
狂熱雙刀 +
狂戰士護脛
如果是順風時,可以考慮把
吸魔劍改成
殘暴之力。
吸魔劍是一個非常棒的裝備,C/P 值高,而且這樣會有基本的生存力。至於
攻速部份可以增加吃龍與增益的速度(吃對方的也比較安全)。初期可以先出
狂戰士護脛來增加火力,後期可以依情況替換成
水星之靴。
遊戲中後期
幻影之舞 +
守護天使
這兩樣物品對於薩科是非常重要的。前者提供最好的機動力與控龍、增益的能力,後者提供分割後排與吸收控場技能的生存力。團戰時,薩科的一方大多都只有一名較硬的角色,這通常都會讓戰局偏的比較被動。因此薩科需要一些生存力和跑速,嘗試分隔對方後排輸出主力,好讓我方可以安心輸出。
大後期特殊情況
【團戰裝】
好戰者鎧甲 +
終末戰戟 +
女妖面紗
守護天使 +
幻影之舞 +
水星之靴
先前的裝備是同時適合分推與團戰,而現在的特殊情況是不得不參與會戰的情形。有時到大後期,分推是無法進行的,主要原因是對方可能有強行塔殺的能力在,這個往往就必須跟隨著隊伍前進。這時我會把一些裝備賣掉,改成
半坦型的出裝。(事實上,我很少遇到必須如此出裝的時候。)
【強行分推】
幻影之舞 x 2+
妖夢鬼刀
守護天使 +
疾行之靴 +
最後耳語
有時對方清兵能力較弱,也沒有可以強行塔殺的角色時,由我方四名角色加上塔應該是可以守住,這時就必須要由薩科分開推線,引對方人群分散。但有時依情況,必須立刻跑回加入戰鬥,這就需要長期經驗輔助了。
可以考慮的裝備
軍團聖盾、
蘇瑞亞的狂想曲、
智慧末刃、
黑色切割者、
蘭盾之兆、
水銀飾帶
這些是依情況所出的裝,端看你在這場中的定位來決定。基本上,薩科的出裝非常自由,因此隨情況出正確的裝就顯的非常重要。
出裝理論
以一般打野者所能獲得的金錢 (不算入人頭)與線上的人比較起來,算是收入微薄。因此大型昂貴的裝備,雖然以長時間來看有最好的 C/P 值,但 C/P 值的考量對於 AD Carry 和 AP Carry 來說是比較明顯的。打野者在
瑞格之燈和
速度之靴出來時,算是比較有優勢的時期,但在線上的人回買後,往往這個優勢就會立刻被蓋掉。
最明顯的莫過於 8 級前後,會感到突襲時對方的火力較為強大或特別硬,也容易造成因突襲難度的提升而無力化。無奈除了野生怪和人頭外並沒有如線上豐富的金錢收入,因此打野者所產生的威脅性便降了不少。
這點因素造就了一些特殊角色的活躍,如費德提克,其技能控場與傷害,使其不需特別高要求的裝備,就能和線上的隊友造成極高的威脅性,或者是像夜曲這類擁有特化突擊技能的角色。所以對於薩科出裝的考量,將強化
瑞格之燈後如何延續原本所擁有的優勢。小裝備是最適合的選擇,不論是
吸魔劍、
殘暴之力或是疊
多藍劍。這三者都帶有其特別情況所該有的優勢,
吸魔劍適合面對高範圍傷害的隊伍,
多蘭劍適合雙方勢均力敵和敵隊組合平均(不特別重 AP 或 AD)的情況,而
殘暴之力可強化初期順風的局面。中期所帶出的優勢若能順利以此種方式延續下去,將可順利的利用巴龍和控制視野拉高我方後期的優先。中期往往也決定了大半數勝利的關鍵。
幻影之舞所提高的跑速、攻速、暴擊可以強化薩科本身的特色,分別是靈活、分推與分身效果。在前幾次的遊戲更新中,
薩科分身將帶有與本尊相同的暴擊機率(原先為無法暴擊),這使得分身的存在價值提高,也增強其分推的本錢。同時,也大幅度減少大型野生怪 (增益:小龍、巴龍)的處理時間。至於小裝備可以在中後期依對方的情況做更改,不論是
女妖面紗、攻擊裝、
守護天使等等,都可以靈活的轉換。
而出裝的考量因素取決於當你追擊特定角色時,最有可能收到的攻擊屬性,來決定應該強化物防或魔防裝備。
線上與打野的差異及野區基本理論
薩科在線上與作為一個打野者的表現差異頗大,主要在現今的位置選取上,他並沒有單上與走中路的優勢。個人認為,線上的薩科初期必須以 AP 薩科的特色才較能對抗敵人,原因在於飛刀的優秀特性、低耗魔與高 AP 的傷害加成係數。而中後期是否轉為混傷型或兩者其一,目前無法決定,因樣本數過少。
而線上的另一個選擇是輔助,
目前我對於薩科的輔助特性,有極高的評價。原因在於他有:高機動性(Q)、難突襲(盒子視野)、緩速(飛刀)及高傷害。對於一個極為擾人的輔助薩科,對方主要火力只有一名 AD Carry 的情況下,非常容易達成壓制及脫離戰場t的效果,同時也提高了對方突襲的難度。在往後的文章和影片裡,我會試著提高輔助薩科的詮釋 。目前主要談論打野的角色定位。打野之所以為薩科較適合的一條路,主要原因在於其技能特色。一般打野角色在定義上為以下 1∼3 前三種:
- 快速上 6 級以大決來強化突襲能力。
- Lv 6 前就有高度突襲能力,因此打野的重點在於快速取得增益並突襲。
- 高度反制打野的能力。
- 副坦。擁有切開前後排能力。
- 爆發輸出,快速放倒特定目標。
- 分推偷破塔。
有些打野者會強化前三種其中之一,也有些角色會涵蓋兩種以上。而在中後期時會有 4∼6 後三種定義。
大部份的打野者在這六種組合裡,往往會因為隊伍組成,而被迫選擇某些特化的打野者。而目前我對薩科的了解,我認為他擁有2、3 以及 5 的能力,並且是這方面的佼佼者。
而他帶有獨特的第 7 種功能:優秀的地圖控制能力。其本身特性和技能除了強化其 2、3 以及 5的能力外,其地圖控制異常的強大。第一點在於盒子的視野效果。第二點在於使用先知藥劑的效果。第三點是強大的逃生與移動能力。一般先知藥劑是由輔助所提供,但輔助在於一些特定地區的插眼與拆眼能力有限,這方面讓移動能力佳的薩科來擔任,會有更好的效果,且薩科的逃生能力也讓先知藥劑較不易失去。
盒子在視野上提供重要的戰略地位,除了控場效果外,放在不易觸發地點的盒子通常可以
提供完整的 60 秒視野情報,即使觸動了,也提供對方的位置分佈。而其偷破塔和分推的能力加上逃生優秀,也提供戰略上會戰地點的選擇與戰術實行。打野者的最重要任務還是在視野、buff 和龍區的控制。薩科在這些方面都有極好的表現,且打龍的速度也較一般的打野者快速,因此在打野這方面他的確是極為優秀的選擇。唯一在現在的隊伍組成上,往往戰術選擇都會需要一名能夠當副坦且切開後牌的打野者。因此若要薩科成為合理的打野者,最重要的是需要一名能配合的上路角色,這樣可以更強化薩科方的優勢。