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伺服器設定 » 【闢謠】關於加速器的問題

懷舊管理員(data7691)

GM
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貢獻卓越的會員
發表於 2017-7-1 01:10
#1 私人訊息  頂部 
不知各位玩家是否有雙開的經驗呢?是否曾發生過兩個遊戲畫面不同步的情形呢?而這就是導致玩家誤認為伺服器能夠使用加速器的原因,特別拍了下列影片,供玩家參考,玩家也可自行測試。

影片:


  提供以上兩段影片是為了向各位玩家說明,即使是同一台電腦主機也會發生畫面不同步之情形,更別說每位玩家使用的線路、頻寬、電腦配備等各有不同;因此,僅頻遊戲畫面來判斷玩家是否使用加速器,恐怕會造成錯誤懲罰的問題。
  先前許多玩家因傳送封包延遲被伺服器切斷連線,而加速器的原理是加速封包傳送,無論是封包延遲或加速對封包檢測器而言兩者皆屬於非法封包,倘若玩家會因封包延遲而被伺服器切斷連線,同樣的封包加速也會被伺服器切斷連線,因此,取締加速器必須依靠封包檢測器來判定,舉凡被封包檢測器偵測到之玩家,伺服器皆有詳細紀錄,管理人員會依該紀錄來判定玩家是否嘗試非法進行遊戲,請玩家無需擔心。

以下是技術團隊提供的資訊,特提供給各位玩家參考:
1.伺服器的運作一定是先為玩家更新本身的位置,而後才更新周遭物件的位置,周遭物件的掃描率為350毫秒,因此隨著周遭玩家的變身行動速度越快,越容易造成畫面看起來不同步或是瞬間更新之狀況,這部分會研議將掃描週期降低,以減少高等級變身走速高於掃描率之問題。
2.玩家本身線路及主機網路封包傳遞狀況,雖不會影響自身角色位置的顯示及更新,但仍會影響到周遭物件更新的速度與一致性,當狀況嚴重時就會產生俗稱錯位的情形,也就是玩家主程式,無法即時更新伺服器所傳送之封包。
3.從影片中可以看出,畫面的更新都是以自身角色為主優先更新,周遭玩家為次要更新,造成了一種自己的角色永遠是對的,一定是其他人有問題之狀況,然而此點更新順序也並非懷舊天堂所設定,而是受到天堂遊戲主程式LIN.BIN所控制,而雙開或是多開的玩家,所看到可能不同步之狀況,會遠比單開的玩家嚴重,也是因為天堂主程式僅有一個,LIN.BIN接收伺服器所回報的封包,也是需要處理時間的(指的是玩家電腦處理的部分)。
4.早期2012年以前幾乎所有伺服器都是使用300毫秒為掃描周期,在2012年以後,隨著技能、狀態、特效變多,目前已知的伺服器都是同職業的角色350毫秒更新一次,不同職業分開更新以提供更穩定的使用環境,以降低封包塞車的可能性,因此更容易感覺到周遭玩家之不同步。
5.即日起伺服器重開都將些微調整周遭物件更新頻率及方法,以求大幅降低此類問題發生之機率,然而更新頻率快,對於連線品質較為不穩定、硬碟或是顯示晶片較為不足之玩家,也會產生一定程度的負擔,因此將採取逐步微調的方法。


[ 本帖最後由 data7691 於 2017-7-1 01:13 編輯 ]