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太陽團 » 奧格瑪"一區" BOSS 遠程心得

無頭像
Miraclemagic(miraclemagic)

會員
帖子 8
發表於 2013-11-8 21:53
#1 私人訊息  頂部 
基本上這是鳥德心得(遮臉)
不過基本上遠程通用
所以大家注意一下BOSS的一些殺招就好

1號伊墨蘇斯
第一階段:谷之淚
第一階段為一個單目標的半木樁戰鬥。首先註意千萬別站在王面前的錐形範圍,避免被腐蝕衝擊秒掉。
煞氣箭這個技能必定會受起始的第一跳傷害,因次受到傷害以後就立即往左/右移一小步順便貼個回春,
25人模式下由於場地較擁擠,注意將煞之池放的緊湊一些以節省站位。
(如果不熟悉這個戰鬥節奏,可以在主城練習打木樁,然後每10秒強迫自己移動一次)。
BOSS每48秒會施放一次漩渦,方向永遠是順時針噴,
在BOSS讀條完成前確認起始點來判斷是否會承受到這一次漩渦的傷害(噴180度)。
噴的同時地上會出現另外一種顏色的小漩渦來干擾玩家,
並且由於煞之池的存在,大幅移動來躲避漩渦極有可能受到不該受的傷害,
因此建議開啟自身減傷和團隊減傷並且利用瞬發觸和新生來快速給自己抬血。
需要注意的是在漩渦靠近前請主動撞牆,你撞他只有一次傷害,他撞你是三次傷害。
共生獲得的斗篷可以直接免疫掉一次漩渦的傷害並且不會被擊退。
BOSS生命力降到0以後進入P2,並且會開始吸收地上的煞之池,注意躲避避免額外傷害。
第二階段:分裂
轉階段時開啟群奔幫助其他成員快速到達自己的分區。
場面上會出現黑白兩色的小軟泥。身為鳥德應該優先控制住黑軟泥,接著幫忙補白軟泥。
我們可以使用的控制技能有:蘑菇減速、厄索之旋、群體纏繞/颱風、單體糾纏根鬚甚至樹人的糾纏根鬚。
關於群體纏繞或颱風的選擇個人建議是看有沒有跟DK搭配,如果有DK使用群體糾纏會好一些,反之用颱風。
在第二次或第三次P2,黑軟泥越來越少白軟泥越來越多的時候,可以開啟野性之心幫忙加白色軟泥,
黑/白軟泥撞到王以後都會產生aoe傷害,注意開啟樹皮自保,
在軟泥要撞到王的時候拉寧靜(寧靜不能補到白軟泥)來幫忙治療周圍的隊友。
爆發招開啟時機:
P2不用任何爆發招,所以不管第幾次都是開在P1階段。

2號墮落的守護者
一般階段
理想的情況是每隻BOSS轉階段的間隔時間不能太長,因此最好平均的削減3只BOSS的血量。
給三隻BOSS上滿DOT後主目標輸出第一個要轉階段的BOSS,看血量轉火第二個要轉階段的BOSS。
三隻BOSS都在場時,注意躲好武僧丟的酒桶(有裝DBM的話目標是你會喊話),腐旋踢時快速跑開並開樹皮;
保持5碼分散(以防被點煞能灼燒),災禍時開樹皮或是隨時準備按新生+迅捷觸;
盜賊會隨機選人點繳喉,如果沒有保護能夠消就給自己維持回春平穩血線(斗篷可消繳喉,但一般會安排騎士給保護),
地上綠綠的毒很痛注意不要踩到。
武僧轉階段
場面上會出現苦難、悲哀、憂沉三種化身,苦難是給坦拉去溜的,把悲哀跟憂沉拉在一起A掉。
三隻怪都上滿DOT,然後跟團隊集中站位來分擔煉獄之擊。
由於此時團隊站位集中,牧師的煞能灼燒會造成很高的傷害,因此可以焦點牧師丟太陽光。
三隻怪都擊殺以後開群奔繼續分散站位。
盜賊轉階段
場面上會出現一隻痛苦化身,他會選定一個人丟苦痛印記並且只攻擊這個目標直到死亡.
使用額外快捷鍵可將印記丟給其他玩家,通常盜賊、法師是沙包職業的首選。
此階段主目標打痛苦化身,副目標保持對牧師的DOT,由於此階段還是有一點傷害壓力的,團隊火力不夠的情況下還是專心輸出痛苦化身吧。
如果一開始被選定為印記,使用下面給的宏傳給第一棒,注意如果使用變身技能則會將印記隨機傳給另外一人(因為印記是定身效果)。

巨集(注意焦點第一棒的人):
Code (c) :
/target focus
/click ExtraActionButton1
/targetlasttarget

牧師轉階段
中間出現一個大罩子,站進去可以減少承受傷害。此階段由於全團集中在罩子裡面,如果武僧丟酒桶很容易砸到一堆人,
此時團隊集中方便刷血,兩點來回跑位(12<-->6或是3<-->9),一有人被丟就移動到下一個點。
場面上會出現絕望化身跟斷念化身兩隻大怪,他們不會動但是會不停召喚絕望化身之煞,
這些小煞承受的傷害會反饋給兩隻化身,給兩個化身保持DOT然後用颶風AOE這些小煞。
爆發招開啟時機
第一次起手開,建議主目標先打牧師避免OT。
第二次CD轉好馬上開。
第三次開在嗜血RUSH階段。

3號諾魯什
外場
戰鬥開始時身上帶有75點的腐化值所以打BOSS很不痛,先正常輸出BOSS,注意不要把大招開掉。
當外場開始出現一些大大小小的煞的時候,代表你的隊友已經在內場成功淨化。
第一時間集火大煞然後給小煞上滿DOT,看到小煞唱法可以放個太陽光或是用你的肉身去擋(不擋的話BOSS就會獲得加傷害的BUFF)。
在清除自身的腐化值之前打王是很不痛的,場面上小怪很多的時候可以放棄對王的DOT,因為你打小怪得傷害同樣會復制給BOSS。
BOSS本身會帶有一個環境AOE,他的血越低A的越痛,所以在走位的時候可以給自己貼個回春,
樹皮和反魔法罩CD到就開,可以減少非常多承受傷害。
每過一段時間BOSS會使用一招連線,注意看好起始的點並確認他的移動方向,跑內圈躲避即可。
內場
根據你身上的腐蝕值進內場會產生"足夠"給你清完腐蝕值的怪物數量,最多是一大四小(大怪扣40,小怪扣15)。
大怪會跑來朝你放接殲滅(參考魔古山戰王),只要貼近他就可以躲開;
小怪就比較麻煩,他們會像恐懼之煞的小怪一樣舉盾,所以你必須繞到他們的後方才能成功擊殺他們。
如果在一分鐘內將場內清完則會自動傳出去。
一開始進去可能會抓不太到節奏,可以考慮留個爆發招,等熟悉了以後就可以把爆發留在外場。
大怪其實不用太優先擊殺,給他上DOT以後開始往小怪身後跑,接著給小怪上DOT,有星湧就丟,大怪讓他自然被DOT跳死即可。
關於RUSH階段和自然之力
由於所有小怪的傷害都會復制給BOSS,所以如果RUSH階段場面上還有很多大怪跟小怪,多目標輸出會比只抽BOSS來的更划算。
自然之力的樹人雖然可以在身上帶有腐化值時給王造成全額傷害,但是由於這一隻BOSS不是太缺本體的傷害,因此還是選用化身,
在最後RUSH階段也能提供更多的輸出。如果內場抓不太到節奏,選用自然之力然後提前留三樹人進內場也是不錯的選擇。
爆發招開啟時機
第一次開在第一個輸出進門清完一大三小以後開化身超凡給所有怪上滿DOT。
第二次開在自己腐化值清完以後出來一起開清場面上的怪跟打BOSS本體。
第三次開在最後RUSH階段。
如果團隊DPS比較快或是被安排比較後面的棒次進門,則自行調配時間。

4號傲嬌煞

第一階段
一場類似暮光堡壘丘加利的戰鬥。起始的傲慢值為0,在戰鬥中會隨各種狀況增加傲慢值。
隨著傲慢值增高,BOSS每100能量的AOE技能會對每個玩家造成不同的影響,在此不敘述太多,請詳細閱讀地下城手冊。
這是一隻時間軸非常固定的BOSS,建議關注王的能量條來準備王即將施放的技能(其實DBM都會喊啦)。
由於場上大部分時間只有BOSS一個目標,輸出的部份相對簡單,整個第一階段的重點在如何讓自己的傲慢值增加的越慢越好。
需要注意的是中了泰坦之賜一定要第一時間到集合點來獲得增加傷害的BUFF,以及點牢籠的時候快速到達自己分配的區域來救人。
由於BOSS施放技能的時間軸非常固定,所有的跑位都可以提前規劃,因此不建議使用野性位移跟狂野衝鋒來作為移動手段。
BOSS到達100能量會施放一次全體AOE,注意留著樹皮來應對(這個全體AOE,斗篷可以免疫傷害但是還是會增加傲慢值),
斗篷建議留著解自大印記或是應對一些突發狀況。群奔可以開在100能量AOE完以後迅速分散(高傲慢以後會有需要躲避的圈)。
由於鳥德的爆發AOE不是特別出色,建議在拓荒階段可以完全放棄A自我反省產生的小怪,主打本體為主,
這些小怪給團隊帶來的威脅非常小,讓DK、戰士、火法、術士這些職業順便A掉即可。
整個P1的重點在規避好傲慢值的增加,並提前留意自己的傲慢值在AOE以後會帶來什麼技能來提早做準備。
例如傲慢值已經80了,在AOE的時候就不要跟團隊集合避免傲慢光環A到隊友。
第二階段
當BOSS血降到30%時會進入第二階段,此時傲慢值會清空一次。
王每10秒會AOE一次並且給所有人增加5點傲慢值,所以就是一個RUSH階段了。根據團隊的火力狀況循環1∼2次流程以後開嗜血RUSH。
爆發招開啟時機
第一次起手開。
第二次稍微等一下泰坦之賜的時間軸,運氣好可以配合泰坦之賜開。
第三次開在RUSH階段。