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公會交流分享 » 【心得】靈舞毒傷的正確堆疊法

xxnten

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帖子 148
發表於 2016-1-22 14:31
#1 分享 私人訊息  頂部 

今天i7391給大家分享靈舞的輸出手法,希望能改扇多個靈舞互相搶毒爆的現況。下面進入正題:

堆疊毒傷的重點只有2個字: 爆擊

遊戲設定持續傷害的計算方法是:

施放當次有爆擊,則持續傷害皆以爆擊計

多層堆疊的爆擊判定只看最後一次施放

毒傷的高低在施放時即決定,事後増傷不影響作用中的毒傷

因此毒傷流靈舞的核心筋脈有3:

2層的風之荊棘

3層的風吟嘯

4層的殤之蠱

為了確保最高機率能在最高層數時,風舞旋能產生爆擊,我選擇的手順是這樣:

風舞旋 --> 風舞旋 --> 風舞扇法*4(左鍵) --> 蝶舞紛飛 --> 連續風舞旋直到爆擊

插入左鍵是為了觸發風吟嘯 並且準備足夠的內力連打風舞旋 確保爆擊

當內力打空依然沒爆的時候 使用毒性爆發恢復內力,重新開始循環是一種選擇

但請注意:

隊伍內有其他靈舞的時候不要亂放毒爆

隊伍內有其他靈舞的時候不要亂放毒爆

隊伍內有其他靈舞的時候不要亂放毒爆

因為毒性爆發會清除目標身上所有毒素,不管施放者是誰

1個靈舞,毒爆的代價只有2~3層毒(看筋脈有沒有點末日)

2個靈舞,毒爆的代價就有4~6層毒

3個靈舞,毒爆的代價可是6~9層毒

4個靈舞,毒爆的代價高達8~12層毒(你ㄚ的拿8層毒的可能性去炸那一下,有比較痛?

昨晚隨機遇到一團4靈舞的團隊,我不斷的提醒隊友,不要毒爆,但是有人堅持從頭炸到尾...

靈舞的毒傷高低,是看最後一次上毒所打出的風舞旋傷害

因此,就算是攻擊破防目標,疊毒依然是有效的輸出法




無頭像
bmfi9jKz

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帖子 8
發表於 2016-1-29 10:11
#2 私人訊息  頂部 
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