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公會交流分享 » 後期盾娘技能心得

xxnten

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帖子 148
發表於 2016-3-7 17:06
#1 分享 私人訊息  頂部 

嗚。。。美版從遊戲發表,一直玩到現在(都快兩年了,時間過的真快)

看樣子台板應該要出了,在此給些新玩家以後的走向吧

以下為70級不知道多久。。。。重鎚跟長劍都有玩的經驗談

本文章為6船之後,等級60級以後為標準

先講一下,

體力 = 藍色的那一條線

裝備耐力 = 你的裝備的耐久度



Guard - 防禦


早期升到9減少stamina使用量的確是夠用了,但是到遊戲後期玩英雄你就會發現,

不想要盾太容易壞的話,請點到6

      

小盾想要玩的好的話請好好使用perfect guard (完美防禦)

Perfect Guard 之後接反擊或是攻擊完全伊王和使用武器為定

要全部列出來的話實在是太花時間,請自己摸索

      

再說吧,光是想在九船的合體巨魔像Colru玩小盾的話, 點到6是必須的

我營火A級,Guard到6,打綠色小王猛counter小盾還是常常要修

      


Heavy Stander - 重防禦

  

點到滿,跟小盾理由一樣,技能越高耐力消耗越低

英雄模式裡面Heavy Standard 沒點高打稍快一點的王的話,

盾的耐力的消耗會讓你想哭


Shield Mastery - 精通盾牌

同上,前期點到盾牌能用就好,但是後期請點滿

英雄模式跟較後期的Colru都很傷盾牌

尤其是英雄模式,營火就算A級,盾牌精通沒點高有的時候盾牌耐力還是會不夠橕



Large Shield Mastery

一般來說6船之後raid 的王為使用重盾為主,但是這也不是一定的,

想玩英雄模式的話建議點到滿來增加耐久度


Standing Endurance

先點到r9就好

r9之後倒地可以翻起,不過要不要翻起請用王的攻擊方式來判定

有的時候立即翻起反而不是最好的選擇,乖乖的躺在地上反而能躲過

王的連擊,習慣性的使用翻起在後期為大忌,在前期請不要養成不良習慣

Cloth Armor Proficiency - 布甲


因人而異

想玩重鎚的人是不用怎麼點,因為Slashing High轉轉轉以及跟王以傷換傷的打法

需要有一定的防禦力來橕,


但是玩長劍的的話就需要考慮考慮了

長劍的輸出比重鎚低滿多的,攻擊招示裡沒有跟重鎚一樣有Super Armor,所以

以傷換傷的打法在輸出上來說是划不來的,

所謂劍走偏鋒,有的長劍盾娘在後期會使用Raider Armor set, 加上

well-balanced Force 賦予,放棄防禦力來追求高攻擊力以及高攻速,不過這種玩法非常

吃技巧以及吃錢,不建議初學者使用


   

Light Armor Proficiency - 輕甲


點到夠穿想要穿的盔甲就好


Heavy Armor Proficiency - 重甲


點到夠穿想要穿的盔甲就好



Plate Armor Proficiency - 板甲


先點9,ap充足下點到滿,每一級不只減重,也會增加板甲的防禦力

        

        

      

Longsword Mastery - 精通長劍


點到滿,龍武器需要r6

  

  Hammer Mastery - 精通重鎚


    點到滿,龍武器需要r6

Campfire - 營火


點到滿,修裝備以及一些大型Raid 幾乎是開場一定會使用的技能,

會加一點點攻擊力,以及慢慢的回覆裝備耐久度,盾娘的必修技能

  

技能等級太低的話請先問問看有沒有人有高級營火,本人在打大型raid

的時候被野團的偶爾會被低級營火間接陷害到(沒注意到營火才F級,盾

的耐力打綠色colru小王一下子就不見了)

後期就連Evie也會把營火點滿,所以營火跟自身等級比起來較低的話。。。

請先問一下之後再放


Combat Mastery - 精通戰鬥

增加普攻攻擊力,不要以為沒有用,

普攻的攻擊力佔每個招式的總攻擊力10∼30%不等,點到r6時攻擊力更是

增高一大截,在後期請點到滿

初學者常常以為任何攻擊普通攻擊都要揮空,其實不對,要不要揮空完完全全看

情況,不過一邊情況下,普通攻擊不揮空的話平均輸出較高

Critical Hit - 暴擊

長劍只有Smash(重擊)才會發生

重鎚的普攻跟重擊都會產生爆擊

點到滿


Defense Mastery - 精通防禦


儘量點高吧,到後期增加一點防禦也算是增加,反正到後面ap又不會怎麼缺

加上有些捲軸只有Defense Mastery 到9才能用。。。


Counterattack - 反擊


點到滿,加傷害,擊倒,減耐力消耗不過後期很多玩家過度依賴巨盾,

反而不敢玩小盾了


Smash Mastery - 精通重擊


點到滿,加傷害,擊倒,主要提昇攻擊力的技能


Intelligence Mastery - 智力精通


不需要點


Strength Mastery - 力量精通


每一點增加2.7攻擊力,能點就儘量點高


Agility Mastery - 敏捷精通

先點到rA,後面再橕高

2 agility = 1 defense (防禦)

Agi愈高Stamina回覆就愈快 (不過最高效果只到1000完整的公式我倒是忘了)


Will Mastery


133.4 willpower = +1% critical rate (爆擊)

66.7 willpower = +1% critical damage (爆擊攻擊力)

50 willpower = +1% standing endurance rate

66.7 willpower = +1% life flare rate

  後期改版還會加血,一樣,先點到A,後面點滿

Life Flare - 生命之火

理論上來說,對自己的技術有絕對的自性的話是不用學啦,不過人不是萬能的,
加上大型raid 王的混亂ai,偶爾精神不集中就會被王掃到,所以個人建議是點到
C,後期再斟酌順序點滿
Battle Respiration
加快耐力回覆,點滿

Stone Skin

先點到A,裝甲壞了常常不可能馬上修,暫時加點防禦,可以提昇存活率


Health Mastery

先點到A後期看個人滿滿點,

Secondary Weapon Mastery

學到滿,雖說很吃ap,但是必須學到滿才能使用sticky bomb (黏炸彈)
黏炸彈為局部破壞利器,賺錢的好幫手,常常跟工會打raid 的王的話,
有了黏炸彈之後局部破壞真的容易太多了


Downward Counter

不用點高,技能攻擊力低下,Knock down低下,高體力使用率,
使用之後往往直接衝入王的下一次攻擊
根本可以直接稱為廢招,
我玩到現在後期幾乎沒有看到有任何人在使用


Heavy Stander Counter - 重防禦反擊

比downward Counter 好一點點,但還是沒什麼用處,高體力的消耗,
姿勢過長,不能取消的是這招一大缺點
可以學,但是不用一點高這招也是幾乎沒人在用


Weight Endurance - 負重增加

需要穿多少點多少

Stamina Mastery - 體力精通

點滿,後期王常常連擊,想要在防禦之後還有餘力追擊王的話,體力是越高越好


HP Potion Proficiency

建議可以在船上練習非走動時喝藥水,先按著快捷鍵喝藥水,在手經過
胸口的時候放開快捷鍵,可以獲取夠多的補血,
後期,尤其是英雄模式,節省藥水的好方法
請點滿

SP : Shield Repair

學,使用之後馬上按迴避可以取消動作
打英雄模式或是綠色/灰色colru小王的必備技能


  
SP : Shield Bash

局部破壞專用技能,
後期的王幾乎不太會被擊倒在地上,不過因為部位破壞的判定是按照
擊倒力來算的,所以高擊倒shield bash 反而成為了局部破壞的神技
titan, irukul, 甚至龍和一堆雜七雜八的王,只要攻擊的到的部位,瞄準的好的話
,都可以用來進行局部破壞


SP : Slashing High

使用3格SP的技能
重鎚轉轉的神技,長劍變身後的神技
      
避免擊倒,提高攻速,無限體力,
增加不少的攻速,
以重鎚來說,能使用就使用,不過以你的血和防禦夠高,不會被王
輕輕碰幾下就趴地上為前提。。。(王要放大招時請不要傻傻的開
slashing high 跑到他面前送死。。。。不過def 到12k除了英雄模式
外,幾乎所有的大型raid都可以腦殘的給他轉下去)

      
SP : Shield Charge

攻擊力和擊倒力都頗高,使用中的無敵狀態也可以讓盾娘撐過一些原本
是必定會被打中的攻擊
   
在普通/困難模式下
長劍的首選輸出sp技能 (除了變身或是喝禁藥的狀況下)
重鎚是不太需要使用,開slashing high 玩轉轉的輸出比用shield charge
高很多
   
英雄模式下,shield charge 為兩種武器的首選,畢竟英雄模式裡真正值得刷的王
,常常在重鎚還沒轉玩,就把重鎚打趴到地上了

   
  
Smash : Rose Thorns

D
到後期幾乎沒人用的技能,
攻擊低,集氣時間太長,中途不能取消,SP效率也不高
其他必須技能點完再點高就好了

  
Smash : Petal Toss

SD +D
點到滿,r6的sdd 為盾娘每秒輸出最高的一招,比且攻擊時移動滿多的,可以邊攻擊
邊走位,缺點是體力消耗的比Amaranth Kick 快,SP增加速度也較慢,視情況與
Amaranth Kick 交換使用

  
Smash : Blossom Blow

SSD + D+ D  
還算可以的一招,攻擊力還擊倒率都還不錯
但是比r6的petal toss 跟 Amaranth 比起來較為遜色
第三下重擊使用太多體力,加上硬質常,並不建議常使用

要用ssddd 還不如直接使用Amaranth kick 或是兩次SDD
不需要投資過多的AP,前期還可以,但是一旦可以使用r6技能
之後就馬上被比下去了,偶爾有些王的攻擊空檔Amaranth Kick 擠不進去,
但是可以擠進一個SSDD,使的這技能並非完全無用,但是這是屬於神手的境界了
(本人還是乖乖的用Petal Toss 跟 Amaranth Kick)

        

Smash : Ivy-Sweep - 藤踢?

SSSD +D +D
前期的效果不是很好,
後期請一路點到r6
升到r6之後為後期長劍盾娘變身之後的招牌攻擊
經過美版的論壇詳細討論之後,大家才發現變身之後(尤其是二段變身)
因為沒有觸碰延遲,Ivy Sweep 的攻擊速度比沒有變身之前快些,
在Slashing High 加持下,每秒攻擊力平均下來比SDD或是SSSSD還要高
與變身之後的高sp回覆疊加,貼著王打,並且王沒有亂跑的話,可以一直使用
Slashing High 用到變身結束,幾乎無限的Slashing High 使的Ivy Sweep 的
每秒輸出大大增加,為長劍盾娘變身後的不二使用技能
      
變身的效果可以使用Focus Stimulant (移除碰撞延遲)達到,不過防禦比較低的話請
仔細考慮自己的血夠不夠用
      
為沒有碰撞延遲下的首選攻擊(王被冰凍,被fissure 打到時候也是沒有延遲的)
   


ps. 碰撞延遲 = hit delay,每個攻擊打到敵人之後,角色攻擊動作約有2frames 的延遲


Smash : Amaranth Kick - 鳳凰踢(...)

SSSSD
點到滿,後期為長劍盾娘的兩招主攻擊之一,
雖說每秒輸出比r6 Petal Toss 低一些,但是體力消耗較少,也可以普攻揮空
等著王轉向或是路過你身邊的時候踢他一腳
非Hero mode 的大型Raid,其實這招是滿常使用的
習慣了王的攻擊和移動方式之後,你就會發現可以使用的機會還真的不少,
尤其是對友裡有Karok 跟 Evie 的存在的話更常用


Smash: Honeybee Sting - 蜂刺

D
不怎麼實用的技能
需要集氣才能打出像樣的攻擊力,問題是Stigma Hammer 隨便一個階段都比集滿的
honeybee Sting 還要強,不集滿的話還不如直接使用Crushing Arc

         
Smash: Crushing Arc: - 碎軸

SDD
攻擊力滿不錯的一招,與Petal Toss 一樣屬於短時間,移動位置較長,適合用來走位
和進行短暫攻擊的技能
點滿
         

Smash: Orchid Stirke - 蘭擊

SSD
雖說某次改版之後攻擊之後的硬質降低了,但是這一招本人非常不建議使用
因為使用過後的硬質過長,以及攻擊力並不高,以時間,攻擊力,以及安全性來講
非常不划算的一招
不過本招有Super Armor 在特定的情況下,是可以與王以傷換傷
              

Smash: Butterfly Swing 蝶式擺動

SSSD + N
重鎚盾娘的最高每秒輸出招式,能夠使用Butterfly 的時候就儘量用
使用的時機,使用前和使用時怎麼走位為玩重鎚的一大學問,需要玩家自己摸索
搭配Slashing High 使用可以更加的增強威力
絕對要點滿
            

Stigma Hammer : 烙印之鎚

SSSSD
屬於守株待兔的一招,集滿之後的單發攻擊力為所有招式裡最大的,但是什麼時候開始擊氣,
什麼時候使用,需要一定經驗的累積才能發揮這招的攻擊力。
這招本身有Super Armor (攻擊時不會被擊退,但是會損血)
防禦力高的盾娘常常用這一招和王以傷換傷

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